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■基本操作(オブジェクトの作成)
以下の書籍をもとに進めていく
ここでは、一つ一つのオブジェクトを作成する際の手順を整理する
Blender 2.8 3DCG スーパーテクニック
https://www.amazon.co.jp/dp/B0841Z7BTB
入門Blender2.9 〜ゼロから始める3D制作〜
https://www.amazon.co.jp/dp/479806128X
Blender のマテリアル,スムースシェード (smooth shade)(Blender 2.9 系列で説明)
https://www.kkaneko.jp/db/cg/blendermaterial.html
■オブジェクト作成の基本的な流れ
1. ライトとカメラを削除する。立方体も、不要なら削除する
2. 名前を付けて保存する
3. オブジェクトを配置し、サイズや形状を調整する
4. 底面がワールド原点になるように移動する
5. Ctrl+Aからスケールを適用する(ベベル設定の準備)
6. ベベルを設定する
7. スムーズシェードを設定する
表示が崩れた場合、「プロパティ → オブジェクトデータ → ノーマル → 自動スムーズ」にチェックを入れる
8. マテリアルの名前を調整する
9. マテリアルプレビューに切り替え、マテリアルプロパティでベースカラーを設定する
10. オブジェクトを結合する
11. オブジェクトの名前を調整する
12. アセットとしてマークする
13. 保存して完了
■オブジェクト追加
オブジェクトを追加すると、画面左下に「最後の操作を調整」パネルが表示される
消えてしまった場合、「F9」を入力すると再度表示される
■視点操作
操作中に視点回転の中心がワールド原点からズレた場合、
「ビュー → 視点を揃える → アクティブにアクティブに注視」
とすれば戻すことができるみたい
何故ずれることがあるのかは不明
■オブジェクト操作
オブジェクト選択中に、以下のショートカットを使用できる
「G」を入力 … 移動(Grabの意味。さらに「X」「Y」「Z」を入力すると、その軸でのみ移動できる)
「S」を入力 … 拡大縮小(Scaleの意味。さらに「X」「Y」「Z」を入力すると、その軸でのみ拡大縮小できる)
「R」を入力 … 回転(Rotateの意味。さらに「X」「Y」「Z」を入力すると、その軸でのみ回転できる)
「R」→「X」→「90」と入力すると、X軸方向に90度回転させることができる
また、オブジェクト選択中にタブキーを押すと、オブジェクトモードと編集モードを切り替えられる
■最後の操作を調整
何か操作を行った後に表示されるパネルは、何か作業をすると非表示になる。これは
「編集 → 最後の操作を調整」
という操作で再表示できる
■ベベルのためのリセット
拡大縮小を行ったオブジェクトにベベルをかけると、均一にベベルが適用されない
「オブジェクト → 適用 → 拡大縮小」
とすればリセットされるので、その後ベベルをかけるといい
■3Dカーソル
【Blender】3Dカーソルの移動方法 | Blenderの易しい使い方
https://blender-cg.net/3d-cursor/
【blender2.8】3Dカーソルが動いて選択ができなくなった話 - 初心者にも分かるようにunityでゲームを作りたい
https://fanblogs.jp/gameprogramming/archive/127/0
【Blender】ピボットポイント(3Dカーソル・原点)|サルブレ
https://saru-blender.com/pivot-point
ツールバーの「ボックス選択」の下に「カーソル」がある
これを選択している状態だと、3Dビュー上で左クリックした場所に3Dカーソルが移動する
また「Shift+S → 1」と操作すると、3Dカーソルがワールド原点へ移動する
■オブジェクトを曲げる
1. オブジェクトを曲げる中心となる位置に3Dカーソルを移動する
2. オブジェクトを選択する
3. マウスポインタを3Dカーソルから十分に離した位置にする
4. 「Shift+W」と操作すると、オブジェクトを曲げられるようになる
5. Enterで確定する
【Blender3.5】いろんな「曲げ方」を紹介! | CGbox
https://cgbox.jp/2023/05/21/blender-bend-methods/
【Blender2.9】カーブ上に曲げる・配置:カーブモディファイアー | CGbox
https://cgbox.jp/2021/02/08/blender-curve/
【Blender】プロポーショナル編集の使い方|サルブレ
https://saru-blender.com/proportional
■原点を中心を軸にオブジェクトをミラー反転
「オブジェクト → オブジェクトを複製」もしくは「オブジェクト → リンク複製」を実行し、
「拡大縮小」の値に「-1」を入力する
■頂点をマージ
Blenderのバージョンによっては「頂点 → 頂点をマージ」が表示されない
この場合、「メッシュ → マージ」で操作できるか試す
■位置などの情報を初期化
オブジェクトモードにして「オブジェクト → 適用 → 全トランスフォーム」を実行する
■グループ化
【blender 2.8】グループとインスタンス | Tamago Design
https://tamago-design.net/group-01
バージョン2.8からグループ化は廃止された
「Ctrl+G」で新規コレクションの登録ができる
またオブジェクトモードで「選択 → グループで選択 → コレクション」とすることで、コレクション単位で選択できる
また他ファイルで「ファイル → アペンド」として「Collection」フォルダ内の任意のコレクションを選択することで、
コレクション単位でデータを読み込むことができる
オブジェクトを選択して「オブジェクト → コレクション → コレクションに移動 → New Collection」とすることで、
既存のオブジェクトをコレクションにまとめることができる